Informe sobre videojuegos del Instituto de la Mujer

Junio 22, 2006 por Young Ocelot

El Instituto Nacional de la Mujer, ha publicado un informe sobre “La diferencia sexual en los videjuegos”, analizando multitud de juegos y con estudios, y encuestas relacionados.

Como este blog es exclusivo de la saga Metal Gear, analizare la parte dedicada a estos juegos, aunque no dejo de recomendar la lectura del resto de analisis.

El informe abarca el “Metal Gear Solid” de PSX y el ”Metal Gears Solid 2: Sons of Liberty” de PS2, y después de un resumen de la trama y el sistema de juego de ambos empieza la analítica:

El estudio de la FAD (2002, 252) afirma que en el caso de Metal Gear Solid,

está dirigido claramente a usuarios masculinos con evidentes componentes sexistas

Tienen razón en el hecho de que Metal Gear esté orientado al público masculino, de una cierta edad, para poder disfrutar de su complejo argumento y de una jugabilidad, quizá demasiado compleja para un el sector infantil.

El modelo masculino es al estilo Rambo : hombre con físico atlético, espaldas

anchas, brazos robustos, elevada estatura y facciones duras

Está claro que Kojima está muy influido por el cine de acción de los 80 y los 90, por no hablar que en los Metal Gear de MSX, Solid Snake era “primo-hermano” de Rambo, muy parecido en casi todos los aspectos.

Pero el hecho es que el cine ha influenciado en gran medida al mundo de los video-juegos, de todas formas, el personaje de Solid Snake, es un soldado, y por lo tanto es lógico que tenga esas características físicas.

Las mujeres que aparecen en este videojuego son Naomi Hunter, que es Jefa del

departamento médico de Foxhound y le da consejos a Snake y explicaciones por

radio ; Mei Ling, operadora de comunicaciones que también le

ayuda por radio y es evidente su atracción por él que se muestra con comentarios

admirativos después de alguna heroicidad y su preocupación constante por su integridad.

Finalmente, Meryl Silverburgh, la única que actúa y es, “sobrina del

jefe”.. Imita los roles masculinos, viste pantalones militares y camiseta ajustada

que acentúa sus voluptuosos pechos. Lucha y mata como el resto, pero con ese

toque sensual que se quiere trasmitir con su “explosivo” cuerpo.

No creo que nadie que halla jugado al Metal Gear Solid, halla menospreciado a los personajes de Naomi Hunter y de Mei Ling por no estar en el campo de batalla, de todas formas, la labor que desempeñan es fundamental, ya que son el equipo de apoyo, pero por lo visto, esto no es suficiente. Porque por lo visto, es degradante que se preocupen por la seguridad de Snake y le den ánimos en su misión.

Y aún así, también se quejan de que una de las protagonista que si está en medio de la acción, “luche y mate como el resto”. Vuelvo a aclarar que si Meryl viste y se comporta de esa manera, es porque ella también es un soldado, el resto de matices de “toque sensual” y “cuerpo explosivo” son completamente subjetivos, además de que precisamente el personaje que respondería a estas características sería más bien Sniper Wolf en todo caso.

Por supuesto, su papel en muchas ocasiones consiste en actuar imprudentemente

en solitario comprometiendo su vida y la del héroe. El papel propio de las mujeres

en las películas con contenidos más machistas en las que ellas “metían la pata” y

él tenía que ir a rescatarlas. Aunque, en el sentido más rancio y tradicional de esta

visión machista, ella al final acaba enamorándose de él. Lógicamente Snake debe

soportar tortura para salvarla, aunque la culpable de que le acaben torturando

parece que sea ella. Aparece aquí una situación que podemos calificar de, al menos,

sorprendente en el que el jugador/a debe decidir entre aguantar la tortura y

salvar a la chica o no aguantarla y dejarla morir

No hablan de la labor que lleva a cabo Meryl dentro del juego, ya que sin ella, Snake no hubiese conseguido la llave Pal ni hubiese conseguido acceder al almacén de cabezas nucleares, defendiendose bastante bien en las mismas condiciones que Snake hasta que cae en la trampa. En este caso es mucho peor como se representa este rol dentro de casi todas las películas que dentro del juego.

En cuanto a la escena de tortura, creo que el hecho de que el jugador deba esforzarse, con el fin de salvar a Meryl le añade un dramatismo que de otra forma no tendría. Además de que la culpa de que Snake sea torturado, se deja bien claro que es suya, por caer en una emboscada, lo cual no es ni más ni menos imprudente que el mismo error que tiene Meryl.

Por lo que parece que el papel de las mujeres aquí es el de simple comparsa. Unas

no aparecen, sólo su voz. Y la otra, cuando aparece, “mete la pata”. Por supuesto,

todas tienen concentrada su atención y devoción en torno al protagonista masculino:

le dan consejos, le traicionan, se sienten atraídas por él, le comprometen, se

enamoran de él y le ayudan. Todo su rol se define en función del hombre. En la

versión de Metal Gear Solid 2 Substance, aparecen la hermana de Otacon, Emma,

que está atrapada en el interior del Shell, a la que hay que rescatar y Meryl, la

chica del juego de PSone a la que hay que fotografiar. Lo mismo.

En referente al papel de las mujeres, me remito a lo ya comentado anteriormente.

Y si se centra la atención en el protagonista, es porque el protagonista es el alter-ego del juegador, y sería ridículo un juego donde todo el mundo ignorar al protagonista, y esto ayuda al jugador a meterse más profundamente en la trama.

No dicen, que tanto en MGS como en MGS2, el protagonista también tiene como objetivos rescatar hombres (El jefe Darpa y el de Arms Tech, el presidente Johnson, e incluso Otacon). Por último, el comentario sobre Meryl, carece completamente de sentido.

Son frecuentes los comentarios de hombres sobre el atractivo físico de algunos

personajes femeninos y en algunos videos intermedios la cámara se centra intencionadamente en el trasero o el pecho de Meryl. Incluso

aparecen las mujeres en posters en una taquilla de hombres

donde se representan como los calendarios de los

talleres de coches: semidesnudas y provocativas

Los “frecuentes comentarios” y los “vídeos intermedios”, se reducen a un par de frases y escasos segundos en un par de planos.

Los posters en taquillas son perfectamente lógicos, ya que dichas taquillas se hallan en un barco lleno de marines, y los soldados nunca han destacado precisamente por su mojigatería.

El entorno en el que se desarrolla la historia es claramente violento y militarista: todos los personajes son soldados o científicos militares.

Todos los enfrentamientos se resuelven con armas de fuego o golpes y normalmente tienen como resultado la muerte de uno de los contendientes o en algunos casos la huida con heridas o mutilaciones. Durante los combates los personajes sufren claramente los impactos de bala pero cuando mueren simplemente yacen en el suelo brevemente y desaparecen. Snake tiene también la posibilidad de estrangular silenciosamente por la espalda a sus enemigos.

Aparecen escenas cuya esencia es la tortura que se ve reflejada con gran crudeza. En alguno de los videos intermedios hay personajes que mueren angustiosamente por efecto de extrañas enfermedades inducidas a distancia y son frecuentes los diálogos con amenazas y agresiones verbales. El único diálogo utilizado es el de las metralletas

Los juegos de la saga Metal Gear son mucho más flexibles de lo que quieren dar a entender, perfectamente podemos completar ambos juegos sin tener que matar a nadie (precisamente ahí es donde reside el encanto y el reto de la saga), exceptuando a los jefes finales de MGS.

El hecho de que el entorno sea militarista, debido precisamente a la mecánica y la ambientación del juego, además de por estar dirigido a un público masculino.

Los diálogos, la violencia y los personajes desentonarían si no fuesen de ese modo, por no hablar del hecho de que en los propios ejércitos y enfrentamientos son mucho más crueles y duros que los que aparecen en el juego.

Los valores exaltados son la violencia, competitividad y fuerza. Atribuye ventajas

a la salida militar frente a las posibilidades de la democracia. Para conseguir el

objetivo hay que destruir al contrario, no existe otra alternativa (“no es necesario

negociar con los muertos”). En el epílogo de la primera versión del juego se afirma

que por el hecho de haber matado a tantos “malos” finalmente el protagonista

y su acompañante femenina han comprendido “el verdadero sentido de la vida”

El hecho de que envíen a Snake a la isla de Shadow Moses y a Raiden a la Big Shell, es por que la amenaza es demasiado grave y las vías diplomáticas se estaban agotando. No creo que ningún gobierno del mundo se quede intentando negociar con terroristas, que pueden lanzar una bomba nuclear en cuestión de horas.

Y reitero el hecho de que también existe la opción de evitar el enfrentamiento.

Por último, está claro que el público al que se dirige esta saga, es en su mayoría, lo suficientemente maduro como para dejarse influenciar por dichos “valores exaltados”.

Informe sobre videojuegos del Instituto de la Mujer

Junio 22, 2006 por Young Ocelot

El Instituto Nacional de la Mujer, ha publicado un informe sobre “La diferencia sexual en los videjuegos”, analizando multitud de juegos y con estudios, y encuestas relacionados.

Como este blog es exclusivo de la saga Metal Gear, analizare la parte dedicada a estos juegos, aunque no dejo de recomendar la lectura del resto de analisis.

El informe abarca el “Metal Gear Solid” de PSX y el ”Metal Gears Solid 2: Sons of Liberty” de PS2, y después de un resumen de la trama y el sistema de juego de ambos empieza la analítica:

El estudio de la FAD (2002, 252) afirma que en el caso de Metal Gear Solid,

está dirigido claramente a usuarios masculinos con evidentes componentes sexistas

Tienen razón en el hecho de que Metal Gear esté orientado al público masculino, de una cierta edad, para poder disfrutar de su complejo argumento y de una jugabilidad, quizá demasiado compleja para un el sector infantil.

El modelo masculino es al estilo Rambo : hombre con físico atlético, espaldas

anchas, brazos robustos, elevada estatura y facciones duras

Está claro que Kojima está muy influido por el cine de acción de los 80 y los 90, por no hablar que en los Metal Gear de MSX, Solid Snake era “primo-hermano” de Rambo, muy parecido en casi todos los aspectos.

Pero el hecho es que el cine ha influenciado en gran medida al mundo de los video-juegos, de todas formas, el personaje de Solid Snake, es un soldado, y por lo tanto es lógico que tenga esas características físicas.

Las mujeres que aparecen en este videojuego son Naomi Hunter, que es Jefa del

departamento médico de Foxhound y le da consejos a Snake y explicaciones por

radio ; Mei Ling, operadora de comunicaciones que también le

ayuda por radio y es evidente su atracción por él que se muestra con comentarios

admirativos después de alguna heroicidad y su preocupación constante por su integridad.

Finalmente, Meryl Silverburgh, la única que actúa y es, “sobrina del

jefe”.. Imita los roles masculinos, viste pantalones militares y camiseta ajustada

que acentúa sus voluptuosos pechos. Lucha y mata como el resto, pero con ese

toque sensual que se quiere trasmitir con su “explosivo” cuerpo.

No creo que nadie que halla jugado al Metal Gear Solid, halla menospreciado a los personajes de Naomi Hunter y de Mei Ling por no estar en el campo de batalla, de todas formas, la labor que desempeñan es fundamental, ya que son el equipo de apoyo, pero por lo visto, esto no es suficiente. Porque por lo visto, es degradante que se preocupen por la seguridad de Snake y le den ánimos en su misión.

Y aún así, también se quejan de que una de las protagonista que si está en medio de la acción, “luche y mate como el resto”. Vuelvo a aclarar que si Meryl viste y se comporta de esa manera, es porque ella también es un soldado, el resto de matices de “toque sensual” y “cuerpo explosivo” son completamente subjetivos, además de que precisamente el personaje que respondería a estas características sería más bien Sniper Wolf en todo caso.

Por supuesto, su papel en muchas ocasiones consiste en actuar imprudentemente

en solitario comprometiendo su vida y la del héroe. El papel propio de las mujeres

en las películas con contenidos más machistas en las que ellas “metían la pata” y

él tenía que ir a rescatarlas. Aunque, en el sentido más rancio y tradicional de esta

visión machista, ella al final acaba enamorándose de él. Lógicamente Snake debe

soportar tortura para salvarla, aunque la culpable de que le acaben torturando

parece que sea ella. Aparece aquí una situación que podemos calificar de, al menos,

sorprendente en el que el jugador/a debe decidir entre aguantar la tortura y

salvar a la chica o no aguantarla y dejarla morir

No hablan de la labor que lleva a cabo Meryl dentro del juego, ya que sin ella, Snake no hubiese conseguido la llave Pal ni hubiese conseguido acceder al almacén de cabezas nucleares, defendiendose bastante bien en las mismas condiciones que Snake hasta que cae en la trampa. En este caso es mucho peor como se representa este rol dentro de casi todas las películas que dentro del juego.

En cuanto a la escena de tortura, creo que el hecho de que el jugador deba esforzarse, con el fin de salvar a Meryl le añade un dramatismo que de otra forma no tendría. Además de que la culpa de que Snake sea torturado, se deja bien claro que es suya, por caer en una emboscada, lo cual no es ni más ni menos imprudente que el mismo error que tiene Meryl.

Por lo que parece que el papel de las mujeres aquí es el de simple comparsa. Unas

no aparecen, sólo su voz. Y la otra, cuando aparece, “mete la pata”. Por supuesto,

todas tienen concentrada su atención y devoción en torno al protagonista masculino:

le dan consejos, le traicionan, se sienten atraídas por él, le comprometen, se

enamoran de él y le ayudan. Todo su rol se define en función del hombre. En la

versión de Metal Gear Solid 2 Substance, aparecen la hermana de Otacon, Emma,

que está atrapada en el interior del Shell, a la que hay que rescatar y Meryl, la

chica del juego de PSone a la que hay que fotografiar. Lo mismo.

En referente al papel de las mujeres, me remito a lo ya comentado anteriormente.

Y si se centra la atención en el protagonista, es porque el protagonista es el alter-ego del juegador, y sería ridículo un juego donde todo el mundo ignorar al protagonista, y esto ayuda al jugador a meterse más profundamente en la trama.

No dicen, que tanto en MGS como en MGS2, el protagonista también tiene como objetivos rescatar hombres (El jefe Darpa y el de Arms Tech, el presidente Johnson, e incluso Otacon). Por último, el comentario sobre Meryl, carece completamente de sentido.

Son frecuentes los comentarios de hombres sobre el atractivo físico de algunos

personajes femeninos y en algunos videos intermedios la cámara se centra intencionadamente en el trasero o el pecho de Meryl. Incluso

aparecen las mujeres en posters en una taquilla de hombres

donde se representan como los calendarios de los

talleres de coches: semidesnudas y provocativas

Los “frecuentes comentarios” y los “vídeos intermedios”, se reducen a un par de frases y escasos segundos en un par de planos.

Los posters en taquillas son perfectamente lógicos, ya que dichas taquillas se hallan en un barco lleno de marines, y los soldados nunca han destacado precisamente por su mojigatería.

El entorno en el que se desarrolla la historia es claramente violento y militarista: todos los personajes son soldados o científicos militares.

Todos los enfrentamientos se resuelven con armas de fuego o golpes y normalmente tienen como resultado la muerte de uno de los contendientes o en algunos casos la huida con heridas o mutilaciones. Durante los combates los personajes sufren claramente los impactos de bala pero cuando mueren simplemente yacen en el suelo brevemente y desaparecen. Snake tiene también la posibilidad de estrangular silenciosamente por la espalda a sus enemigos.

Aparecen escenas cuya esencia es la tortura que se ve reflejada con gran crudeza. En alguno de los videos intermedios hay personajes que mueren angustiosamente por efecto de extrañas enfermedades inducidas a distancia y son frecuentes los diálogos con amenazas y agresiones verbales. El único diálogo utilizado es el de las metralletas

Los juegos de la saga Metal Gear son mucho más flexibles de lo que quieren dar a entender, perfectamente podemos completar ambos juegos sin tener que matar a nadie (precisamente ahí es donde reside el encanto y el reto de la saga), exceptuando a los jefes finales de MGS.

El hecho de que el entorno sea militarista, debido precisamente a la mecánica y la ambientación del juego, además de por estar dirigido a un público masculino.

Los diálogos, la violencia y los personajes desentonarían si no fuesen de ese modo, por no hablar del hecho de que en los propios ejércitos y enfrentamientos son mucho más crueles y duros que los que aparecen en el juego.

Los valores exaltados son la violencia, competitividad y fuerza. Atribuye ventajas

a la salida militar frente a las posibilidades de la democracia. Para conseguir el

objetivo hay que destruir al contrario, no existe otra alternativa (“no es necesario

negociar con los muertos”). En el epílogo de la primera versión del juego se afirma

que por el hecho de haber matado a tantos “malos” finalmente el protagonista

y su acompañante femenina han comprendido “el verdadero sentido de la vida”

El hecho de que envíen a Snake a la isla de Shadow Moses y a Raiden a la Big Shell, es por que la amenaza es demasiado grave y las vías diplomáticas se estaban agotando. No creo que ningún gobierno del mundo se quede intentando negociar con terroristas, que pueden lanzar una bomba nuclear en cuestión de horas.

Y reitero el hecho de que también existe la opción de evitar el enfrentamiento.

Por último, está claro que el público al que se dirige esta saga, es en su mayoría, lo suficientemente maduro como para dejarse influenciar por dichos “valores exaltados”.

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Junio 11, 2006 por Young Ocelot

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